Rovio Entertainment的“愤怒的小鸟”最初于2009年12月推出,从此成为有史以来下载次数最多的免费增值游戏。已经开发了20多种“愤怒的小鸟”游戏,其中包括几个特别版的衍生游戏以及其他娱乐场所的搭配。
然而,无论分拆和续集的数量如何,核心前提在所有标题中都保持不变:红色,查克,炸弹和其他各种不会飞的鸟类必须在由各种各样的复杂塔楼进行弹射。邪恶的绿色小猪为了营救他们珍贵的偷来的鸡蛋。当然,有几个标题,如Bad Piggies,基于车辆的拼图体验,以及愤怒的小鸟去!,一种基于卡丁车的赛车游戏,偏离了传统的格式。
最近,Rovio开始采用沉浸式技术,如VR和AR,以便在大胆的新方向上扩展特许经营权,同时仍然忠实于核心的愤怒的小鸟体验。
根据Rovio娱乐公司首席营销官Ville Heijari的说法,“愤怒的小鸟一直是一款在多个年龄段中具有广泛吸引力的游戏。从一开始,“愤怒的小鸟”游戏就是一种纯粹而简单的乐趣 - 就像你从小就获得同样的刺激,用积木建造一座塔并敲掉它。这种乐趣是普遍的。没有人对此免疫 - 至少你不应该相信任何人。这是我们在所有游戏中尝试利用的东西,这些东西既有趣又有深度。“
Heijari认为“愤怒的小鸟”的成功证明了这种普遍的乐趣。“任何人都可以在几秒钟内接近愤怒的小鸟游戏并了解它的内容。这是第一款游戏的原始创作者忍受的东西,现在同样强大。“
“Rovio通过经典的愤怒的小鸟弹弓游戏为自己赢得了一个名字,在这个过程中产生了他们自己的类型。通过这些类型的游戏,我们首先专注于为玩家提供更多他们已经享受的东西。更多关卡,更多主题,更多游戏。在推出新游戏和游戏内容时,我们非常关注大型发布,“Heijari说。
“随着时间的推移,我们看到我们会在发布后有大量活跃玩家,然后他们会在发布之后或大型更新之间逐渐减少。接下来的重点是我们如何为玩家提供引人入胜的体验,即使在这些大节拍之间呢?“